隨著網(wǎng)絡(luò)越來越普及化,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展非常迅猛,它不僅給中國的老百姓提供了一個(gè)了解世界的信息平臺(tái),還給予大家一種在網(wǎng)上平等交流、平等溝通、平等獲取信息的權(quán)利;ヂ(lián)網(wǎng)從根本上改變了中國人幾千年根深蒂固的思維定勢(shì),為中國未來的發(fā)展創(chuàng)造出無窮的力量。WEB2.0時(shí)代的出現(xiàn),無疑是為用戶帶來了真正的個(gè)性化、去中心化和信息自主權(quán)。像現(xiàn)在最受歡迎的活躍度最高的SNS網(wǎng)站類型,對(duì)于先前曾今興旺過一陣的博客帶來的沖擊是巨大的,從某種意義上來講,博客的核心在于作者和讀者之間的交流,但這種交流顯然不如SNS那么有效和輕松,這也是博客逐漸衰落的一個(gè)原因。
互聯(lián)網(wǎng)影響著我們的生活,帶給我們的不只是交流方式的改變,更多的是無窮的生活體驗(yàn)和巨大的樂趣。游戲行業(yè)的市場(chǎng)基本占據(jù)了中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的半壁江山,網(wǎng)絡(luò)游戲總用戶量預(yù)計(jì)到2012年會(huì)達(dá)到3千萬人左右,面對(duì)這一龐大的用戶群體,市場(chǎng)之間的競(jìng)爭非常激烈。游戲的發(fā)展已經(jīng)到達(dá)了一定的高度,不論是重畫面還是游戲情節(jié)、游戲種類上,之前發(fā)展所達(dá)到的輝煌不可逾越,前景令人擔(dān)憂。
隨著人們工作壓力、生活壓力的與日俱增,小游戲發(fā)展的勢(shì)頭突飛猛進(jìn),可謂是游戲市場(chǎng)的一屢春風(fēng)。在線小游戲的最大特點(diǎn)就是無需下載安裝,打開網(wǎng)頁就能玩游戲,滿足了現(xiàn)在許多工作和學(xué)習(xí)比較忙的用戶群體。雖然在線小游戲和單機(jī)游戲比起來,沒有那么炫目的畫面和內(nèi)容豐富的游戲性,但對(duì)于那些沒有多余時(shí)間去玩“大游戲”,又想通過娛樂來放松心情的這部分群體來講是非常有誘惑力的。如今,在線小游戲也因玩法簡單、創(chuàng)意新穎、品類繁多而日益受到都市人的寵愛,更升級(jí)為一大娛樂休閑項(xiàng)目。
在線小游戲的成功不是偶然,火爆的背后也面臨著諸多問題和未來發(fā)展前景的審視。在線小游戲網(wǎng)站的數(shù)量目前呈直線上升,但是大部分在線小游戲網(wǎng)站在內(nèi)容上和經(jīng)營模式上都大同小異,一點(diǎn)也沒有新穎度。玩小游戲的用戶群體流動(dòng)性很大,吸引住用戶并且持續(xù)增加穩(wěn)定的用戶群是小游戲未來發(fā)展需要克服的問題。筆者認(rèn)為,深入了解用戶的喜好、持續(xù)豐富游戲內(nèi)容增加可玩性和新鮮感、積極回饋用戶增加活動(dòng)和增值服務(wù)是小游戲未來可持續(xù)性發(fā)展的關(guān)鍵。